HERRAMIENTA DE RELLENO
1. RELLENO INTERACTIVO
2. QUITAR RELLENO
Este botón quitar o eliminar el color del dibujo, haciéndolo transparente.
3. RELLENO UNIFORME
Permite rellenar el gráfico con un solo color.
Para editar el relleno presionamos en el botón:
Se puede colorear una imagen con un modelo diferente de color, estableciendo el código de colores, sea en CMYK, RGB, HSB, etc.
4. RELLENO DEGRADADO
Se puede aplicar seleccionando los objetos y estableciendo el tipo (lineal, radial, cuadrado, etc.), la mezcla de colores (a dos colores o personalizado), el ángulo del degradado y el punto medio.
- Estilo de relleno degradado
Puedes elegir un degradado de los ya existentes o puedes crear uno nuevo y guardarlo, presionando sobre el icono +.
Presionando sobre la opción color podemos cambiar el color del nodo de la barra del degradado, de la misma forma la transparencia del color y la posición del nodo.
La Dirección de mezcla se puede cambiar de acuerdo a las tres opciones que ofrece, ya sea lineal, circular o circular inverso.
A. TIPOS DE TRANSICIÓN DE MEZCLA
· Relleno degradado lineal
· Relleno degradado elíptico
· Relleno degradado cónico
· Relleno degradado rectángular
B. FLUJO DE TRANSICIÓN
El flujo de transición muestra la conversión del degradado en etapas.
La acelración permite establecer la rapidez con la que se mezcla el degradado.
C. TRANSFORMACIONES DE DEGRADADO
Esta opción permite modificar el ancho y la altura de relleno en relación con el objeto.
En los valores X, permite establecer la posición del relleno tanto izquierda como a la derecha.
5. RELLENO DE PATRÓN DE VECTORES
El reflejo permite reflejar el patrón horizontal y verticalmente.
6. RELLENO DE PATRÓN DE MAPA DE BITS
7. RELLENO DE PATRÓN DE DOS COLORES
8. RELLENO DE TEXTURA
9. RELLENO POSTSCRIPT
HERRAMIENTA RELLENO
Permite rellenar un objeto muchas veces, creando varias copias según se haya rellenado.
10. RELLENO DE MALLA
Ejemplo:
AHORA TE TOCA A TI:
Realiza los siguiente dibujos y aplica rellenos solicitados.
1. RELLENO DEGRADADO
2. RELLENO DE PATRÓN DE VECTORES
3. RELLENO DE MAPA DE BITS
4. RELLENO DE DOS COLORES
5. RELLENO DE TEXTURA
6. RELLENO DE MALLA






















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